Государство и право

Возрождение тиамат как попасть. Интервью с разработчиками Neverwinter Online: «Возвращение Тиамат. Новая область: Драконий источник

«Возрождение Тиамат» продолжает сюдет четвертого модуля Neverwinter - «Тирания драконов» - и события «Осада Невервинтера». Начиная с сегодняшнего дня, искатели приключений смогут отправиться к Источнику драконов - новой области для приключений, которую захватил Культ дракона. Над Фаэруном нависла угроза возвращения Тиамат из Девяти кругов ада, и авантюристам нужно объединиться, чтобы одолеть одного из страшнейших противников в Dungeons & Dragons.

«Возрождение Тиамат» добавит новые задания, выполнять которые придется в мрачных пустошах Источника драконов, постепенно приближаясь к эпическому сражению с самой Тиамат! Искатели приключений смогут получить новое артефактное снаряжение и создать магические предметы при помощи новой профессии ювелира. Все эти предметы пригодятся им в бою с Культом дракона.

Кроме того, дополнение «Возрождение Тиамат» добавило в игру новый Путь Идеала для Чернокнижника-мучителя, который позволит по-новому сыграть за Чернокнижника. Классы Истовый клирик и Плут-ловкач были изменены, позволяя игрокам испробовать новые пути развития для этих классов.

Список изменении

Новая область: Драконий источник

Вместе с расширениием кампании появилась новая область: Драконий источник. Присоединяйтесь к ветеранам Берега Мечей в бою с Культом дракона. Сражайтесь с сектантами, драконами и еще более грозными врагами, прибегающими к древней магии. Не дайте им вызвать Тиамат в наш мир!

Чтобы добраться до Драконьего источника, нужно взять у сержанта Нокса задание «Возвращение Тиамат». Задание становится доступным при качестве снаряжения от 10,000.

Расширена кампания «Тирания драконов»!

Кампания «Тирания драконов» была расширена, чтобы не дать Культу дракона провести Тиамат на Основной материальный план.

Новое артефактное снаряжение

Новые артефакты, которые позволят героям получить больше удовольствия от приключений!

Артефакты для левой руки: эти артефакты можно поместить в ячейку левой руки. Они действуют так же, как прочие артефакты, но обладают двумя особыми свойствами (см. контекстное меню предмета, раздел «Управление артефактными умениями»):

  • Классовая особенность. Меняет свойства одной из особенностей вашего класса, увеличивая эффективность или давая новые отличия. Сначала предмет открывает только один случайный бонус для классовой особенности, но куб усиления с Базара чудес способен открыть еще один. Бонусы выбираются по одному за раз, но уже открытые всегда можно изменить за 5000 астральных бриллиантов.
  • Бонус к параметру. Достигнув эпического качества, артефакты дают бонус +100 к случайному параметру из тех, что обычно связаны с предметами для ячейки артефакта. Подобно бонусам классовых особенностей эти параметры можно открывать, а уже открытое изменить за 5000 астральных бриллиантов. Кроме того, с помощью куба усиления можно попытаться поднять значение выбранного параметра, вплоть до +400.

Предметы для левой руки также дают отдельный бонус, когда используются одновременно с артефактом для правой руки.

Плащи-артефакты. Кроме тех параметров, что свойственны предмету для шеи, они могут повышать класс защиты и позволять пассивно получать очки действия в бою. Эти бонусы растут по мере увеличения качества предмета.

Бонусы набора артефактов: есть несколько новых наборных бонусов для существующих артефактов. Такие артефакты (скажем, Око Латандера) получили связанные артефактные предметы для шеи и талии. Используя все три одновременно, можно получить новый бонус, дополняющий основную силу артефакта.

Профессия ювелира

Представлена новая профессия, позволяющая создавать и улучшать кольца и предметы для шеи и талии.

Пожиратель душ - новый Путь Идеала для чернокнижника!

Механика

  • Искра души. Различные заклинания Пожирателя душ крадут у целей жизненную силу, давая вам Искру души. Одновременно у вас может быть до 30 Искр души, которые усиливают ваш вампиризм. В конце боя Искры души расходуются, исцеляя вас.

Свободное умение

  • Осквернитель сущности. Несколько раз поражает цель, сохраняя часть ее жизненной силы в виде Искр души.

Классовые особенности

Драконий источник — новая локация Neverwinter. Это место где драконы чувствуют себя хозяевами. Все потому, что ими руководит богиня-дракон Тиамат. Драконий источник «заселили» ваши старые знакомые сектанты из других локаций.

Этот материал — не совсем руководство, скорее, впечатления от знакомства с новой локацией Neverwinter и новыми ежедневными заданиями кампании Тирания драконов . Драконий источник стал доступен на сервере в первых числах декабря этого года и сразу привлек огромное число охотников на драконов. Причина — понятна: в этой локации неплохой дроп, можно достаточно быстро найти артефактное снаряжение и за счет ценных даров ускорить развитие своего персонажа.

Драконий источник — большая локация, условно разделенная на несколько частей. Точка сбора героев — центр локации. Она окружена рвом, через который проложено несколько мостов. Так, в области под названием Место для драконов вам встретятся десятки самых разных дракончиков, не летающих, но достаточно опасных. Впрочем, с ними несложно справиться соло.

Новую локацию помогает открыть старый знакомый сержант Нокс в Протекторате. У него нужно взять квест Возвращение Тиамат и отправляться в Драконий источник .

Вместе с драконами вашими врагами стали и сектанты — охотники, стражи, воины. В Драконий источник пришли не только члены культа Дракона, но и монстры из Кольца ужаса, обосновавшиеся в Лагере Тэйцев . Всех их придется уничтожать постоянно и много. Дело в том, что периодически из мертвых врагов выпадают сундуки сокровищ дракона. Этих сундуков потребуется огромное количество — 15 штук (после появления Драконьего источника приходилось собирать 25, однако позднее это число снизили до 15) придется сдавать по еженедельному квесту Эльминстеру Аумару, дедушке-волшебнику, который активно борется с богиней Тиамат.

Эти сундуки необходимы для задания Награда за сокровища , в рамках которого монеты, сундуки и сокровища империи драконов нужно складывать в повозку. Монеты, как известно, падают с драконов (набрать в день сотню-другую монет не очень сложно, разве что времени потребуется много, фармите драконов и выполняйте квесты Тирании драконов), сундуки — с мобов и иногда с героических встреч, а сокровища можно приобрести за 50 тыс. астральных бриллиантов на Базаре Чудес . Таким образом, это еще одна причина, чтобы ускорить добычу астральных бриллиантов в Neverwinter. Героические встречи в Драконьем источнике — весьма эффективный способ добиться этого…

Драконий источник — новая локация, новые задания

Каждый час драконы (в последние 10-15 минут часа) появляются в специальных площадках практически одновременно. Всего таких площадок пять — это означает, что за короткое время надо убить пять драконов. Герои начинают подтягиваться к месту появления драконов загодя. И маршрут их лежит по часовой или против часовой стрелки с таким расчетом, чтобы последний убитый дракон был красным. Считается, что в этом случае эпическое снаряжение или артефакты достанутся наверняка…

Помимо драконов, в игре регулярно происходят и другие героические встречи. Но поскольку шансы на ценное снаряжение с них существенно ниже, чем с драконов, эти ивенты практически никого не интересуют.

В локации два соло-данжа — Магическое убежище Тайцев , запомнившееся в основном тем, что все коридоры там заминированы (чтобы не терять попусту хиты — достаточно идти не по центру коридора) и Тюрьма Культа .

В Магическом убежище тайцев надо уничтожить все — мобов, порталы призывов, планарные якоря, а в конце босса, который постоянно призывает новых монстров. В Тюрьме Культа — тоже самое делать с местными монстрами, дракончиками и главным боссом, тюремщиком. Тюрьма — достаточно сложный лабиринт и если у персонажа не достаточно обороны-сопротивляемости-вампиризма (у чернокнижников)-проникающего урона, то этот данж можно и не пройти…

Соло-данж Магическое Убежище Тэйцев напичкано взрывчаткой. Так что ходите по коридорам осторожно.

Основная достопримечательность Драконьего источника — это, конечно же, Храм Тиамат . Он представляет собой и героическую встречу, и небольшой данж, в который могут попасть все без ограничения. Чем больше героев принимает участие в сражении с Тиамат, тем больше шанс на победу.

В каждом инстансе Храма Тиамат находятся до 25 человек. Они могут объединяться в группу или действовать самостоятельно. По окончании героической встречи подводится ее итог — все участники занимают места в соответствии с вкладом в победу над королевой драконов… или в поражение.

Сражения с Тиамат — это серия нескольких задач. Сперва попытаться убить вызывателя Северина, защитить клириков и затем серьезно покалечить головы (черную, зеленую, синюю, красную, белую) Тиамат (но не убивать полностью — иначе голова возраждается). Защита клириков и уничтожение голов требуется дважды в ходе этой героической встречи. Итак, в течение 20 минут дважды защитив клириков и расправившись со всеми головами, вы победите Тиамат. Как и в других героических встречах, надо избегать попадать под ее атаки (красные области, головы еще сбрасывают игроков).

К сожалению, далеко не всегда удается победить Тиамат — чаще придется терпеть поражения. Но дедушка-волшебник обращает время вспять, чтобы в следующий раз герои сыграли удачнее.

Бить богиню мешают мобы 65 уровня, достаточно сильные и… бесконечные. От них надо постоянно уворачиваться. Сдвигаясь, нужно еще не свалиться в пропасть. По окончании героической встречи (в случае победы) можно заглянуть в сундук. Для этого, впрочем, потребуется пройти несколько заданий кампании Тирания драконов : сорвать планы Тэйцев и сектантов, предотвратить Возвращение Тиамат и, наконец, добыть ключ. Этот ключ каждый раз расходуется.

Среди ежедневных квестов попадаются несколько весьма интересных — это, например, поиск при помощи призрака-волка костей, доставка летучего зелья в противоположный конец карты за ограниченное время (боев при этом следует избегать). Довольно-таки нудный (на мой взгляд, конечно) квест — это сбор 15 сундуков дракона. Он, впрочем, из категории еженедельных заданий.

Попробуйте Драконий источник — вам он обязательно понравится…

Post Views: 3 595

22
мар
2015

Neverwinter Online - Rise of Tiamat (2013)

Год выпуска: 2013
Жанр: Tactical / MMORPG / Action / MOBA
Разработчик: Cryptic Studios
Издательство: Perfect World Entertainment
Сайт разработчика: http://nw.ru.perfectworld.eu/
Язык интерфейса: RUS/ENG
Платформа: PC
Версия: NW.35.20150203a.10
Тип издания: RePack

Системные требования:
Операционная система : Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 / 8 (32 или 64 бит);
Процессор : AMD/ INTEL частотой 2.8 Ггц и выше;
Оперативная память : 2 Гб и выше;
Видеокарта : DirectX 9 - совместимая с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров 3.0 (NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900) и лучше;
DirectX : 9.0c
Таблетка: Не требуется

Описание: Neverwinter - фантастическая экшн-MMORPG, основанная на легендарной фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons. Эпический сюжет, яростные битвы и классическая ролевая система ожидают героев, достаточно смелых, чтобы отправиться в фантастический мир Невервинтера!

Один из самых любимых городов мира Dungeons & Dragons Forgotten Realms возрождается из пепла. Исследуйте и защищайте его. Впечатляющая MMORPG поведет вас от осажденных стен города в подземные тоннели на поиски забытых секретов и потерянных сокровищ.

В игре есть как ПвЕ, так и ПвП, но больше игра специализирует себя именно как ПвЕ. Одной из ключевых особенностей Neverwinter является Мастерская - редактор, позволяющий пользователям создавать самый разнообразный контент: от миссий в рамках уже существующего игрового мира, до новых изолированных миров. Разработчики планируют активно поддерживать пользовательский контент - будет специальный пункт интерфейса, позволяющий искать подобные задания, а также доски объявлений внутри игры и специальные NPC, информирующие о заданиях поблизости. Многие говорят что дух D&D не сохранился, но все же она не перестает быть от этого отличной MMORPG, которая меня очень порадовала.

Предлагаем вашему вниманию наше интервью с разработчиками Neverwinter, в котором они делятся своими планами на ближайшее будущее и рассказывают о последнем обновлении игры.

1. Расскажите пожалуйста о новой области Драконий источник. В чем ее отличительные особенности и чем она будет интересна для игроков?

Эта область наполнена новыми угрозами, населена новыми тварями, вас ожидает несколько героических встреч, бои с драконами и она является очень важно для битвы с Тиамат. Культ Дракона стремится воскресить свою пятиглавую богиню Тиамат из Девяти кругов ада. Они собирают огромный клад с сокровищами, чтобы прилечь внимание этого грозного дракона. Чтобы пройти эту локацию игрокам потребуется слаженная команда. Ведь, в числе новых монстров игрокам встретятся Вестники Тиамат. Эти злобные твари во много схожи с драконами, они были замечены еще во время нападения на Побережье Мечей и сыграют значительную роль в финальной битве. Эти небольшие драконы могут увеличить власть Тиамат, но и игроки могут забрать себе часть их силы и использовать это преимущество в битве с королевой драконов. Еще один важный аспект - сокровища, которые копят адепты культа драконов, если игрокам удастся вернуть его - это тоже даст преимущество в сражении с Тиамат.

2. За счет чего была расширена кампания «Тирания драконов» и что интересного в ней появилось? Сколько времени у игроков займет ее прохождение?

“Тирания Драконов” одно из самых крупных дополнений к игре, которое сложилось из нескольких больших обновлений, начали мы еще в августе. Вышло несколько крупных обновлений “Осада Невервинтера”, “Атака на Берег мечей” и “Возрождение Тиамат”. Последним мы завершаем наш рассказ “Тирании драконов”. Последняя глава пройдет в храме Тиамат. Сама королева явится игрокам не сразу, лишь спустя некоторое время после выхода обновления. Хоть это целая история, но сюжет и квесты не являются ее основной целью - новые награды, мощные артефакты и много других полезных вещей, которые смогут забрать себе игроки. Важно отметить что игрокам не обязательно проходить другие компании, чтобы принять участие в “Тирании Драконов”

3. Многие игроки жалуются на чрезмерное усиление класса Плут-ловкач в ПвП. Что вы думаете по этому поводу?

Мы внимательно изучаем обратную связь от игроков, чтобы выявлять подобные проблемы. Мы рады сотрудничать с сообществом, чтобы решать возникающие проблемы классов и баланса. Несомненно, что Плут-ловкач очень полезный класс в PvP и мы следим за его показателями. Но вопросы класса и баланса никогда не закончатся ни в одном ММО.


4. Какое время обычно требуется для сбора статистики или мнений игроков чтобы определиться с правками в балансе. Какими критериями вы чаще всего руководствуетесь?

Мы очень активно работаем на форумах, чтобы держать связь с сообществом. У нас есть очень активный форум на тестовом сервере, где мы получаем тонны обратной связи и ведем активное обсуждение. Мы регулярно встречаемся с командами со всех регионов, чтобы обсудить с ними вопросы полученные от сообщества. Все основывается на анализе отношения игроков к проекту. большого количества запросов на разработку контента. На основании всего этого мы корректируем свои планы развития игры. Время - всегда по разном, зависит от контента

5. Вы разрабатывали свой движок, что за технологии лежат в основе в игры?

За эту часть игры отвечает наша команда инженеров. Я могу рассказать, что наш движок и технологии игры в значительной степени развязаны друг с другом. В движок постоянно вносятся новые изменения. в результате - некоторые из них могут значительно повлиять на Neverwinter, а некоторые нет.


6. Какое коммьюнити наиболее активное - западное или восточное?

Они все очень активны. Различие есть, скорее, между поклонниками PvE и PvP, но все коммьюнити является очень активным и важным для нас.

7. Есть ли у разработчиков планы на следующее обновление? Когда его можно ожидать? Поделитесь подробностями.

Я не могу сейчас подробно об этом рассказывать, но у нас в работе действительно классные вещи для Neverwinter. Есть отличные вещи для любителей PvP и для тех, кто ждет новые классы. Это будет довольно скоро они могут отметить в своем календаре 2015 год. Будет очень интересно и весело! Я не могу дождаться момента, когда смогу поиграть с вами после этих обновлений.


8. Появятся ли в игре ПвП-ивенты?

Да, мы работаем над этим. У нас большие планы на PvP - ивенты. Я сам очень хочу. чтобы PvP несколько большую часть, чем сейчас.

9. Планируете ли вы вводить в игру новые классы и профессии?

На это я должен ответить очень осторожно. Мы пока не делали новых классов и профессий в Neverwinter. Я знаю, что очень хочу видеть Барда, но и его мы пока не делали;)